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各国代表やユーザー投稿チームの紹介をします。 90 世界選抜
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チーム紹介 チーム目標 不惑を迎えても楽しめる、また常に進化している現代ラグビーを体感してきた20代 も楽しめるクラブチームを目指します。 地域に密着した真のクラブチームへと発展していくよう、今後も活動していきます。 メンバー 年齢・経験を問わず、ラグビーを楽しむことを目的に集まったメンバーが活動しています。クラブチームのため、様々な職種・ 経歴・年齢の人が集まって来ていますが、唯一「みんなラグビーが好き」ということは共通です。 興味のある方は、常時メンバー・マネージャーを募集してますのでこちらからご連絡ください。また直接見学にお越し下さって も結構です。予定・場所等はこちら 練習 毎週土曜日に市川~船橋近辺で行う練習には常時15名以上の参加者があり、基礎練習から実践的な練習まで、それぞれの目的 にあう練習をしています。常に積極的な意見交換を行い、メンバーは更なる向上心をもってラグビーに取り組んでいます。 通年、毎週末に約2時間、船橋運動公園、グラスポ、習志野市茜浜グランド、東小岩河川敷ラグビー場などで練習中。 試合 春「千葉県社会人リーグ2部リーグ」秋「成田市リーグ」「神栖町長杯」などに参加。 また、適時練習試合を年間約15試合実施しています。試合では、勝敗よりも日頃の練習の成果を出すことを目標にしています。
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オススメチーム オススメチームを追加する際には、 そのチームのコンセプトや利点を書く事。 スターティングキット(戦士)チーム キャラクター 戦士 アンクルホーン ガーゴイル アイテム さんぞくのオノ はがねのよろい せいどうのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 風神斬り HP 主人公+1684 呪文、打撃を使い分けられるアンクルホーン、会心の一撃の出やすいガーゴイル、ミスが多いがダメージの大きいオノと、多彩な攻撃を行うことができる。他のモンスター/アイテムにもこうした特性がある事を意識できる入門用として実に適当なチーム。 スターティングキット(魔法使い)チーム キャラクター 魔法使い・ てっきゅうまじん あくましんかん アイテム マジカルメイス まどうしのローブ まほうのたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 あくまのてっつい HP 主人公+1827 氷・爆発・灼熱と、多彩な属性の攻撃を行うことができる。耐性によるダメージの変化を顕著に感じることができる入門用として実に適当なチーム。 魔法使い・スモールグール・イエティ キャラクター 魔法使い スモールグール イエティ アイテム ルーンスタッフ しのびのふく 聖女のたて 発生相性 魔法使いチーム HP 主人公+1680 ちょうはつで2匹ともカウンターが可能、さらに第3のワザでスモールグールはメラミ イエティはヒャダルコを使用出来ます。CPUなら比較的安定します。 ラミカード以下で構成していますが、杖をマジカルメイスに、たてを勇者のたてあたりに変えればさらに安定します。 LEGEND2排出非ロトカードチーム キャラクター バトルマスター ナイトリッチ デンタザウルス アイテム 風林火山 そうてんのトーガ スライムトレイ 発生相性 バトルマスターチーム 必殺技 なし HP 主人公+2094 バトルマスターLv1でも2700を超える圧倒的なHPに加えて 打撃呪文問わず高い耐性を持つナイトリッチと打撃に対してとても 強い耐性を持つデンタザウルスの2体で構成されたチームです。 耐久面を重視していますが攻撃力も中の中~中の上程度はあり 属性攻撃・先制攻撃・マヒ・バシルーラといった付属効果も豊富。 主人公の風林火山で上手く特定種族の弱点を つければ火力面の心配は更に大きく減ります。 ちなみにそうてんのトーガはバトルマスター装備時にも ちゃんと全ての能力が上昇しますし一部の状態異常に耐性が つくのでつばぜり合いを妨害されることも減り安定します。 全てのカードが非ロトですのである程度プレイすれば 必要なカードが揃うというお手軽さも売りですが正直 盾だけは自力でウロボロスの盾や竜神の盾を引くなり おなべのフタにするなりスターティングセットを 買うなりして別の物にする方がいいかもです。 また武器をドラゴンの杖にすればチームHPが 高めの魔法使いチームとしても運用できる。 ただその際はトーガで全てのステータスが 上昇しなかったりデンタザウルスの片方の技が 攻撃技ではなくなったりすることにご注意を。 LEGEND排出高威力呪文チーム キャラクター 魔法使い ナイトリッチ なげきのぼうれい アイテム ドラゴンの杖 ドラゴンローブ ウロボロスのたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 なし HP 主人公+1977 賢さが高く、圧倒的な呪文攻撃力と圧倒的呪文耐性を誇るチームです。 また、呪文以外の攻撃もマインドブレイク、ナイトメアソード、ドラゴンブレスとすべて高性能で使いやすいため、攻撃面では困ることはないと思います。 HPも高めで、(Lv.1でHP2470)モンスターの呪文耐性も高く、ドラゴンローブの呪文耐性も高いため、 呪文ではほとんどダメージを受けません。 また状態異常耐性も高く、非常にテンポよく高威力の攻撃ができます。 ただし、ナイトリッチ以外のみのまもりは低いため、注意すること。 天敵は死霊のツメを装備したバトマス&武闘家で、モンスターたちがクロスクロウでボコボコにされてしまいます。 モンスターたちの回避率は低めなので相性が悪かったと思って諦めるしかないかも・・・。 レジェンド排出ということでチームを作りましたが、盾はせいどうのたてや勇者のたてのほうが確実に安定します。 (みのまもりの低さを補うため) いっそのことおなべのふたでも良いかも・・・。ですがウロボロスでも物理や特技をガードできるときがあるのでそこは自分で判断して下さい。 非常に強力なチームですが、主人公が高レベルになると強すぎて逆に面白くないかも・・・。 スターティングカードセット~ロトの血を引く者編~ キャラクター 戦士 ダースドラゴン しにがみのきし アイテム はがねのつるぎ 光のよろい みかがみのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 なし HP 主人公+1804 全員が力が高く、強力な打撃攻撃を仕掛けることができる。また全員が打撃耐性を持っており、打撃に対しては高い守備力を誇る。 しかし攻撃手段が打撃しかないために、弱点を突くことは難しい 逆に弱点・耐性の概念を理解していない初心者には使いやすいだろう。 だがダース以外が呪文にめっぽう弱く、いくらみかがみのたてを装備していても、呪文での大ダメージは免れない。 とくにヒャド系に弱く、マジカルメイスを装備した魔法使いに出会ってしまうと非常に分が悪い。 付属SPカードの秘剣ドラゴン斬りはその名の通りドラゴン系に真価を発揮する。レジェンドクエストⅠでは大活躍間違いなし。 また、このデッキでレジェンドクエストⅠをする場合、クリアはできると思うが、Sランク以上を取るにはロトの紋章を持っていたとしても、7章でよほど運が良くないと詰むためあまり向いていない。 スターティングカードセット~悪霊の神々編~ キャラクター 武闘家 キラーマシン シルバーデビル アイテム ドラゴンキラー しのびのふく 勇者のたて 発生相性 武闘家チーム 必殺技 なし HP 主人公+1636 主人公とシルバーデビルの素早さが非常に高く、攻撃力があるために、終盤の攻め合いでは非常に有利。 会心の一撃が出やすいうえ回避率もそこそこなため、怒涛の逆転劇も夢ではない。 また、ドラゴンキラーのドラゴン系特攻も役に立つ。 ただし属性&状態異常耐性が低く(特にシルバーデビル)大ダメージを受けやすいが 回避率があるので気にならないときはあまり気にならない。結論としては結構なギャンブルチームである。 付属SPカードのいなずまの剣は雷属性を持っているため相手の耐性に左右されるため 耐性を理解していない初心者向けではない。 しかしこのゲームには雷に弱いモンスターが多いため、適当に使っても結構ダメージを与えやすい。 ちなみにバトルマスターでこのチームを使っても相性が発生しないため注意。 また、このデッキでレジェンドクエストⅡをする場合、7章で詰むこと確実。回避を連発してくれないとクリアすらキツイ。 どちらかというとドラゴンキラーを装備しているためレジェンドクエストⅠのほうがやりやすい。 スターティングカードセット~そして伝説へ・・・編~ キャラクター バトルマスター ボストロール ドラゴンゾンビ アイテム 王者の剣 しんぴのよろい ドラゴンシールド 発生相性 バトルマスターチーム 必殺技 なし HP 主人公+2171 非常に高いHPと攻撃力を誇り、少しくらいのダメージは気にせず攻撃し続ける超攻撃型チーム。 ボストロールの「痛恨の一撃」、ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」にそれぞれ、混乱とマヒの効果が付いているので足止めも可能。 特に「ボーンネイル」は全体攻撃なので非常に足止め効果が高い。 しかし、全員が非常に賢さが低いうえ(主人公は20程度、モンスターたちにいたっては1桁) しんぴのよろいで呪文耐性が落ちているので呪文にめっぽう弱い。魔法職と戦うならまず勝てない。 付属SPカードのギガデインは非常に使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう。 余談だが、初心者向けと思われるカードセットなのに上級職であるバトルマスターでしか相性が発生しないという謎のチーム。 また、このデッキでレジェンドクエストⅢをする場合、大魔王がすさまじい賢さで呪文を連発してくるゾーマであるため 賢さが乏しいこのチームではまずクリアできない。それ以前に光の玉がないと撃破不可能。 真ゾーマなら倒せる可能性があるが、出現率が低いためクリアは難しい。 スターティングカードセット~導かれし者たち編~ キャラクター 武闘家 アームライオン オーシャンクロー アイテム まじゅうのツメ 天空のよろい 聖女のたて 発生相性 武闘家チーム 必殺技 螺旋撃/ひっかきのあらし HP 主人公+1936 力が全体的に高めでオーシャンクローと主人公のすばやさが高めで終盤の攻め合いでは有利。 モンスターは2体とも、非常に強力で使いやすい第3の技が発動する。 回避率と会心率が高く、一発逆転が狙える典型的な武闘家チームであるが メタルキングのたてという天敵の存在をお忘れなく。 天空のよろいは非常に多くの属性に耐性がある上、弱点は少ないという非常に高性能な装備だが 武闘家が装備しても真価は発揮できない。ただ、非常にレアなカードであるため、手に入れて損はない また、典型的な武闘家チームの特徴として、呪文にも物理攻撃にも状態異常にも弱めと言うことがあり このチームも例外ではない。特にアームライオンはよく動けなくなるので注意。 2種類の必殺技を使うことができるので、状況を見て効果的に使おう。 また、必殺技は利点と欠点を理解して使わないと身を滅ぼすことになる。 詳しくはこちらで。 付属SPカードのギガソードはかなり使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう。 ちなみに、バトルマスターでは相性は発生しないので注意。 余談だが今までのスターティングキットのメンバーは全て各原作に登場したモンスターで構成されていたが オーシャンクローはDQ4には登場しない。 また、このデッキでレジェンドクエストⅣをする場合、必要なSPカードさえあればSランク以上を取るのも可能である。 ただ、打たれ弱くレベルが低いうちはHPが不足気味なので低レベルのクリアは難しいかもしれない。 スターティングカードセット~天空の花嫁編~ キャラクター 魔法使い ギガンテス スライムナイト アイテム 賢者の杖 賢者のローブ 天空のたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 なし HP 主人公+1897 職業は魔法使いだが仲間が打撃力であるため呪文も打撃もそれなりに使いこなせるわりと万能チーム。 しかし、全体的に打たれ弱くギガンテスと賢者のローブにより打撃耐性が落ちた主人公に打撃が集中すると危険。 モンスターは共に呪文の第3の技を使えるようになるが、共にイマイチ。 素直に変化していないほうの技を使って攻めたほうがいい。 主人公はひたすらイオラで攻めるべし。賢者のローブの効果で呪文の威力が上がっているのでガンガン攻めよう。 また、ギガンテスの状態異常耐性が非常に低いので注意すること。 天空のたては状態異常攻撃をガードできるがギガンテスのフォローにはならない。 付属SPカードのドラゴンオーブは非常に使い勝手がよい。HPが危なくなったときなどに効果的に使おう。 また、このデッキでレジェンドクエストⅤをする場合、最後のエスタークの攻撃を耐え切るのは難しいと思われる。 その上、SやEXランクを目指すならば打撃攻撃が2つしかないこのチームで炎のリングと水のリングの追加効果を2回出すという 鬼のような条件を突きつけられるのでメンバー交代や装備変更をしないと難しいだろう。 スターティングカードセット~幻の大地編~ キャラクター 戦士 バトルレックス キラーマシン2 アイテム 天空のつるぎ 不思議なボレロ まほうのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 なし HP 主人公+1735 技の威力・力の高さ共に良好なチームで、ガンガン相手のHPを削ることができるパワー型チーム。 属性攻撃も炎、灼熱、光と多めであり 天空の剣の「裂空斬」は飛行系に大ダメージ与えられるので相手の弱点を突いた攻撃もできる。 物理攻撃に強いが、呪文には弱めである。 しかしその弱点も不思議なボレロとまほうのたてで、カバー出来ているのでバランスがよい ただし弱点属性が多めなので、やはり属性攻撃には弱い。 付属SPカードのビッグバンは非常に使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう 今までのスターティングキットと比べてもチーム/SPカードの使いやすさ・安定感は抜群である。 迷ったらこのチームを使うといいだろう。 また、このデッキでレジェンドクエストⅥをする場合、ダークドレアムと相性が悪いためクリアはなかなか難しい。 雷に弱いキラーマシン2が足を引っ張るので、そこだけ他と入れ替えればクリアだけなら十分可能である。 キラーマシン3+戦士+ナイトリッチ 利点:キラーマシン3の低いHPをナイトリッチと戦士と相性でカバーしそこそこのHPと元から高い火力を相性によってさらに増加させてCODE:083βとナイトメアソードで攻める戦士が斧を装備していればドルマクロスも発動するので打撃・特技が利き難い敵にはそれやドルマ、CODE:233で攻撃できる、身の守りも申し分ないバランス攻撃型チームです -- キラーマ (2010-03-11 08 03 40) 武道家+アームライオン+キースドラゴン 利点:レベルが低いとHPが低い武道家の弱点をカバーできるチームです。どちらのモンスターも攻撃力が高くそれぞれの第三の技も強力で螺旋撃もはなてます。主人公のレベルが高ければさらにHPを高くすることもでき強いです。 -- ゴースト (2010-03-11 13 04 15) ナイトリッチとはぐれメタルと戦士で状態異常を狙いつつ押し切る。デメリットは低いHPくらい。メリットは様々な相手と戦えること、耐性無視以外に対して、かなりの防御力。 -- 月の民 (2010-03-11 15 19 55) 戦士グレートアックス、天空/光の鎧、みかがみのたて+うごくせきぞうはぐれメタルが強いです。だいしんどう、メタルボム、アックスドライバーで行動不能にして、はぐれメタルのHPは戦士とうごくせきぞうでカバーし、戦士とうごくせきぞうの賢さははぐれメタルとみかがみのたてでカバー出来ます。うごくせきぞうもグレートアックスも攻撃力が高いので、行動不能技でも大ダメージを与えられます。 -- (*÷*)すがすがしい… (2010-03-11 19 20 35) ↑さらにみのまもりも高いので、打撃にも強いです。ただ、単体攻撃呪文でうごくせきぞうを狙われるのが怖いです。 -- (*÷*)すがすがしい… (2010-03-11 19 24 29) モンスターマスターLV99でメタル系スライムの中から一匹、ナイトリッチ、ダースドラゴンで弱点少なく耐性多い上、状態異常にも強く、低いHPを称号で補えるため、ほとんど弱点という弱点が無いチーム。SPは勇気UPか固定ダメージがオススメ。 -- 月の民 (2010-03-12 00 32 35) ごめん、水を差すようだけど バトルマスター(=戦士武闘家Lv50)にまでなってオススメチームって必要なのかこれ -- 名無しさん (2010-03-16 12 55 38) ↑必ずしも必要とは思わないけど別にいいんじゃない?初心者用のパーティーのみを書く項目でもないし『LEGEND2排出~』のチームはバトマスに成り立てでも安定したHPがあるし。消さなきゃいけないとかいうレベルではないかと。 -- 名無しさん (2010-03-16 12 59 55) あとバトマスのサンプルチームはレジェンドモードの7章でとどめをこちらが打つまで耐え凌がなきゃいけないときに向いてるね、HPも耐性も高いから。実際バラモスブロスチームの攻撃は耐え切れた。 -- 名無しさん (2010-03-16 13 07 03) wikiにのせるような事か?2ちゃんなり、したらばで十分かと思うがな。そもそも人に教えてもらったデッキで遊んで何が楽しい? -- 名無しさん (2010-03-16 15 20 15) ↑ならこの項目は不必要じゃないかと管理メモに書き込むといいよ。それだ不必要だと管理人さんが判断すれば寂しくはあるけど消されるだろうしね。少なくともここで論議しても無駄。 -- 名無しさん (2010-03-16 15 32 40) "コンセプトや利点を書く事"と書いてあるのに「〇〇と〇〇のチームがオススメ」としか書かない輩は何を考えているんだ。。。全削除 -- 名無しさん (2010-03-18 22 21 03) 賢者にダースドラゴンとメタルスライムで、HPが低いものの、とてつもない堅さが得られる。盾はメタキンにして痛恨を防ぎ、こちらはアサルトクロウで会心を狙いつつ、必中の呪文攻撃や、耐性無視の攻撃でこちらのHP切れ前に、削りきるのがこのチームです。また、祝福の杖を使って、堅さを利用してとどめまで逃げる戦い方も出来ます。くれぐれも、低LVでやらないように・・・高LV賢者向けです。 -- 月の民 (2010-03-19 08 03 57) 最後のオススメチーム、白目ゾーマは絶対無理だけど、赤目のほうは呪文少ないからなんとか・・・光の玉は最早前提であるとして、なんとかなるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2010-03-19 23 05 00) スターティングカードセット~ロトの血を引く者編~ って、戦士だからしゃくねつがいかくになっちゃわないかね。属性攻撃なし -- 名無しさん (2010-03-19 23 30 39) ↑指摘ありがとうございます。修正しました。↑2真ゾーマの存在を忘れてました。それなら何とかなると思うので意見を反映しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-20 00 01 22) スターティングカードセット『天空の花嫁』はギガンテス、スライムナイトに装備は賢者の杖、賢者のローブ、天空の盾の魔法使いチーム。ギガンテスはぶんまわす(青)がバイキルト、スライムナイトはとつげき(青)がイオに。HPは主人公+1897。でいいかな? -- 名無しさん (2010-04-18 01 07 50) 勇者のデッキで勇者(竜神の3神器)、スライムタワー、ずしおうまるを思いつきました。全員全体攻撃が出来て、なおかつ物理か特技なので、紋章どころかグリンガムのムチや炎、水のリング、稲妻雷光斬と相性抜群。体力も約2860とそこそこ。ただ、全体攻撃なので会心が出ない、カウンター御三家(イエティ、ビッグアイ、スモールグール)にボコボコにされるなど、欠点もある。 -- 勇者しゃま (2010-05-18 13 10 54) ↑使ったよ。確かに勇者しか出来んし、そのチームなら勇者の人気も増すかもね。 -- 名無しさん (2010-05-18 14 11 20) ↑↑ずしおうまるの青ボタンの技にマヒの効果が・・・ -- ルビス (2010-05-18 17 37 58) ↑3 スライムタワー持ってなくても、ドロヌーバで代用できますね。持ってるならタワーの方がいいでしょうけど。 -- 名無しさん (2010-07-02 00 15 05) デスゴーゴン(ドラゴンオーブMWS)、ダースドラゴンorメタルハンター(天空の花嫁下)、メタル系スライム(はぐれメタルがオススメ、称号強化)。なんと言ってもその耐性が武器。ドレアムの攻撃ですらダース ゴーゴンは200を越えない上、元から高い力で火力も問題なし。ゴーゴンの呪文耐性は、弱点では無い程度には上がるので比較的に安心のチーム。ただ、HPは低いので痛恨 耐性無視には要注意。 -- 名無しさん (2010-07-02 03 57 04) 今ではバトマスで竜王の爪(wws斧で守備力+30と打撃耐性)と、闇の衣と水鏡の盾で守備力がやばい事になります(力+75 賢さ+14 守り+115 早さ+71)です。闇の衣は呪文弱点になりますが、ナイトリッチと水鏡の盾でカバー出来ます。 -- レクサール (2010-07-17 03 07 36) ↑続き 更に竜王の爪のドラゴンクロウはかなりの会心率を持ち、早さもかなり上がり会心率が更にアップします。大魔王は単体の攻撃魔法は使わないので、ナイトリッチで必ずダメージを抑える事が出来ます。水鏡の盾は約40%の確率で、呪文攻撃をガードするのでオススメです -- レクサール (2010-07-17 03 13 30) ↑続き そして属性攻撃の方は、闇の衣で全属性攻撃耐性を得ています、そしてwwsの効果で打撃耐性を持ち本来の守備力も+115で鉄壁です。呪文の耐性は落ちますが↑で説明した通りナイトリッチ+水鏡の盾で呪文ダメージを抑えてくれます。(正に鉄壁の守りです) -- レクサール (2010-07-17 03 30 48) ↑確かにそれは納得だが……後1体が足を引っ張らないか心配。ここはメタハンで?それでもまだ、わがままを言わせてもらうなら呪文が使えないのが微妙……そこは会心でカバー? -- 名無しさん (2010-07-17 11 27 25) 神竜の剣にナイトリッチ、ドラゴンキッズのチートチーム。攻撃は物理・特技・ブレス・呪文と一通り揃っている。HPもそこそこで火力は言わずもがな。属性耐性もお供はカンペキ。鎧は特にデメリットも無いぶとうぎなどが良いと思う。盾はお好みで。難点 勇者限定、状態異常で意外とよく止まる、ぎんがのつるぎのレアリティがキツイ(持ってるなら別にどうということ無いが)、対戦で相手に嫌われる。 -- カケル (2010-07-17 22 59 22) モンマスでのちょっと一息というか、お遊び的なチームを一つ。サイコロン(特技威力UP+力100のMWS)、ダッシュラン(MWS有無はお好みで、するならロト·ナイトリッチ奨励)、おおきづち(ダッシュランと同じ感じで)。爆発力溢れる火力が特徴で、会心 6の目連発したお陰で真シドーをも倒せました。(しかも2体が混乱し、グリンガム不発したのに……)このチームの良さは、全てを運に託すという事、つまりギャンブラーな方には是非オススメ。安定したいなら他の方々のチームを参考にしましょう。 -- 偽りの勇者 (2010-07-17 23 14 51) 私は、神竜にサイレスorキラーパンサー、ひとくいサーベルかな?圧倒的な爆発力で押し切る戦法。弱点はメタキン盾かな。でもビクトリーは、メタキン盾劣化してるみたいだし、結構使えますよ。メタキン盾無かったら、今の所勝率9割ですし。(対人戦) -- フラン (2010-07-18 12 54 28) 伝説の三神器/スライム/ドラゴン -- 中トロ (2010-11-06 04 07 03) 俺てきに武道家、死霊のツメ、忍びの服、メタキンの盾。悪魔の騎士 、キースドラゴンだな。最近ゾンビ(悪魔の騎士、まおうのつかいなど)が結構多いし -- 名無しさん (2010-11-06 18 35 28) 武闘家大会のだけど黄金の爪・ウロボロスの盾・武闘着・デスゴーゴン・デンタザウルスでスライムジェネラル級に圧勝。 -- グッピー (2011-05-15 18 18 38) 魔法使いや賢者さん、マジカルメイス取り入れるといいですよ。 -- グッピー (2011-05-15 18 21 06) 一発大ダメージ与えるチーム=天帝の剣・天空の盾・天空の鎧・タンビラムーチョ・おおきづちorキングアックス(魔獣の爪・覇王の斧MWS)・プチアーノン・爆弾岩だな。 -- グッピー (2011-10-29 17 02 54) 会心チームを一つ。キラーパンサー・アルミラージ・コングヘッドで、会心率あげると強くなるよ。 -- グッピー (2011-10-29 17 07 58) この頃に戻りてえな -- 名無しさん (2023-08-09 20 24 18) 最近にコメントあって草wii持ち出して -- 名無しさん (2023-08-29 19 56 35) DQMBVでキースドラゴンはどうやってGETするんですか -- 名無しさん (2024-02-11 17 48 35) キースドラゴンはどうやったらGETできるのてすか? -- 名無しさん (2024-02-11 17 51 00) ↑2大会優勝後にリュータに勝ち続ければもらえます。ショップでは、ゲームクリアまでいかないと貰えません。 -- 感喜楽謝 (2024-03-15 06 52 24) 名前 コメント
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チームの基本ルール及び禁止事項について ★基本ルール ○幹部会議及び全体会議を月1で実施します。 基本参加でお願いします。ただしリアルでの用事などの場合は事前にご連絡いただければ、問題ありません。 ◯各種約束に対して、約束の時間等を守れる方 ただしリアル多忙等で遅れる場合、アプリを通じて掲示板やお手紙等でご連絡を頂ければ問題ありません ◯チームクエストは強制参加ではありませんが、チームレベルアップの為に皆で協力しましょう! ◯バトルコンテンツは仮に負けてもなぁなぁにして終わらせるのではなく、お互いに意見を出し合って前に進んでいきましょう!(但し、決して人を傷付ける発言はしないこと)。 ◯今は戦闘が下手でも装備が弱くてもいいので、チームでの活動を通して向上心を持っていつか上手くなることや装備を揃えていくことを楽しめる人 ◯サブキャラの参加は不可。 ◯自分のやりたいこと、してほしいことを意思表示出来る人 ○マイコーデを使用したチームユニフォームがあります。 個人で多少の出費がありますが、ご了承ください。 ○全体会議および週1イベント(ピラミッド盗賊団)時には、チームユニフォームの着用をお願いします。 ○チームの主な活動鯖は、31鯖とします。 ○もしチームを抜ける場合は、リーダーまたはサブリーダーへ理由を明記の上、一報(フレチャまたは手紙)ください。 (今後のチーム運営に活かすため) ★禁止行為 ◯装備・PS(プレイヤースキル)等の自慢、その他暴言・ネガティブな発言が多い人 ◯チーム内での異性との恋愛的な繋がりを求めることを目的としている人 ◯チーム内固定パーティの禁止 ◯メンバーにリアルで会うことを強要する行為の禁止 ◯チーム内でのスカイプの禁止 ◯その他、スクウェア・エニックス社が定める規約への違反行為の禁止
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ワシントン・ウィザーズ Washington Wizards 【略称】 識別呼称 選手名 ランク ポジション コスト スキル DM$001WAS ディケンベ・ムトンボ SS C 35 鉄壁のムトンボ 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 11 22 33 44 55 66 111 222 333 444 555 666 【補足】1997-98にワシントン・ブレッツからワシントン・ウィザーズにチーム名を改名。 【その他】 コメント コメント
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チーム久遠とは、デュエルマスターズのオリジナル種族のひとつで、THX1にてはじめて登場した種族である。 概要 チーム久遠はカイリを団長としたグループで、様々な人が所属している。チーム弑逆とは同盟関係にあったが攻撃を受けたため交戦し、その戦争でのあれやこれやを担当している。 関連項目 種族の一覧
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敵チーム 一回戦、決勝戦に登場する敵チームは、章の入れ替わりと前期/後期の切替で一新される。 敵チーム/第五章後期 敵チーム/第六章前期 敵チーム/第六章後期 敵チーム/~よみがえる伝説~前期 敵チーム/~よみがえる伝説~後期 敵チーム/~怒れる大地~前期 敵チーム/~怒れる大地~後期 敵チーム/~逆襲の魔王~前期? ライバルチーム 後期の敵チームってここに報告したほうが良いの? -- 名無しさん (2010-02-13 11 48 58) とりあえず報告はしときます。1回戦にシールドヒッポ、シールドオーガ、シールドこぞう。プロトキラー、キラーマシン、キラーマシン2。なげきのぼうれい、しにがみ、デュラハーン確認。決勝はキャタピラー、グレムリン、ゴーストを確認 -- 勇者しゃま (2010-02-13 20 32 30) 1回戦で、キャットフライ、プリズニャン、ねこまどう。決勝でばくだんいわ、ナイトリッチ、パンドラボックスを確認 -- 名無しさん (2010-02-14 00 11 55) 決勝戦でスライム スライムタワー スライムナイトがでてちなみに2回1人でプレイして2回ともこのチームだったから出現率高いかも -- (名無しさん) 2010-05-31 18 10 14 一回戦ボストロール、スライムタワー、おおきづち、確認。会心チームなので油断するとやられる -- (名無しさん) 2010-06-02 19 14 11 一回戦目のデンタ、メタハン、デスゴーゴンのチームなにあれ。超硬い。なぜかデンタにしか攻撃行かなかったからバトマスデンタリッチでギガデイン使ったのに4ターンもかかりやがった。 -- (カケル) 2010-06-12 18 18 29 最近の1回戦の敵は、低いレベルで挑むと勝てないチームが増えてきたような…。冒険の書挿してない子供はSPで助けたりしてますが、↑のようなチームが出たらSPでも助けにならないかも… -- (勇者しゃま) 2010-06-13 21 01 57 呪文チームだとガンガン叩けるようになったな…前期の賢者イジメが功を制した形か -- (名無しさん) 2010-06-19 16 44 23 ↑ でも確か1回戦にリッチとなげきのぼうれいとあとなんか一匹(ごめん忘れた)のチームがあったからそうとは言えないかも。 -- (カケル) 2010-06-23 23 14 52 ↑ きりさきピエロですよ -- (名無しさん) 2010-06-28 00 36 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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G-MODEアーカイブス22 ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙 アーカイブス ガラケーアプリ ストーリーRPG 500円税込 神と人間が紡ぐ感動の名作RPG― シリーズ最高峰のシナリオがG-MODEアーカイブスで蘇る! 「ヘラクレスの栄光」は、ギリシャ神話をモチーフにしたRPG。 1987年の第1作目「闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光」をリリースして以来、数々のハードで物語を紡いできた人気RPGシリーズで、本作はシリーズの中でも最高のシナリオと名高いタイトル。 物語は他のシリーズ作品とは独立しており、単体でもお楽しみ頂けます。 時間経過とともに昼と夜が変化する世界では出会える人物やお店が変わります。 7種類の特徴ある武器や各地の神殿で習得する魔法を駆使しながら強敵に立ち向かう一方、弱い敵との戦闘ではオートバトルモードに切り替えることでキャラクター達が打撃攻撃のみの自動戦闘を繰り広げるのでストレスなく遊ぶことができます。 ■ G-MODEアーカイブスとは 「G-MODEアーカイブス」とは、かつてのフィーチャーフォンアプリゲームを当時のまま忠実に再現しお届けする復刻プロジェクトです。 当時のアプリをそのままお楽しみいただけるよう、WEB接続メニューや各種ボタン、キー内容などを移植再現しておりますが、一部機能しないものがあります。 Nintendo Switch版の詳しい操作方法については、+-ボタンを押してPAUSEメニュー内「あそびかた」をご覧ください。 ロールプレイング 戦うたびに強くなる ドット絵 メーカー ジー・モード 対応言語 日本語 配信日 2020年10月29日 CERO B 犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 SFCに出てたのを元にコンパクトな内容にしてガラケーに出してたバージョンの移植 -- 名無しさん (2020-10-30 02 41 08) 確かダンジョンとかも簡略化だったかされてるぞ、Gモード版は -- 名無しさん (2020-10-30 02 41 18) ヘラクレス3携帯からの移植だけあって流石に色々辛いな まぁのんびりやるか -- 名無しさん (2020-10-30 02 42 14) GーMODEアーカイブスのヘラクレスの栄光3で進行不能バグ 全く同じ症状でフリーズする -- 名無しさん (2020-11-01 15 20 40) ヘラクレスならさっきパッチアプデが来たところだぞ -- 名無しさん (2020-11-03 13 34 05) パッチ昼頃配信されたぞ -- 名無しさん (2020-11-03 19 35 22) ヘラクレスはオリジナルベタ移植じゃなくてガラケー用に色々調整したものがベースだからサクサク進められるけど 終盤の演出はちゃんと考えられてて凄く良いよね -- 名無しさん (2020-11-04 21 01 00) ヘラクレス3は良いゲームだけどベースが携帯版だから難易度くっそ低いぞ シナリオだけを追う感じだし簡単になり過ぎて5~6時間あればクリアできちゃうバランス -- 名無しさん (2020-11-04 21 01 15) ペルシャの牢屋でつまったw -- 名無しさん (2020-12-21 14 05 11) 原作(SFC版3)は総プレイ時間40時間強の作品 それを プレイ時間5〜6時間に収めたとか聞いて草 -- 名無しさん (2020-12-28 11 27 11) ヘラクレスの栄光Ⅲクリアまでプレイしたけど 慣れてカクカクした動きが気にならなくなっていたのでそこが気になる人がいるのを忘れていた 次に人に勧める時はカクカクについても言及しようと思う ガラケー版では省略されたレイオンの日記は 全文掲載している攻略サイトがあったのでそこで見た -- 名無しさん (2021-07-01 21 56 37) 名前 コメント GーMODEアーカイブスのヘラクレスの栄光3で進行不能バグ?にあった 主人公が記憶を取り戻した直後操作不能になる。 本当に終盤なんだがここまでもエラー落ちは数回あった かれこれ5回ハデス前からやり返してるけどフレームやフィルタON OFF切り替えても ダメっぽいので原因は不明 進行できた方はいるかな? -- 名無しさん (2020-10-30 02 41 41) ヘラクレスやってると画面バグって訳わからなくなる時あるな セーブ位置覚えてればセーブして再起動で直るけど 判らないと終了しないとどうにもならんからマメにセーブしとくしかないな -- 名無しさん (2020-10-30 02 41 51) 私も名無しさんと同じく進行不能になった。なんとかしてください。 -- げぶげぶ (2020-11-01 21 37 28)
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mikoラジの「ヒストリーラブジェネレイター」のコーナーで明らかになった、正しい歴史を記録していくための場所です。 地球に伝わっている間違った歴史の認識を改めるように。 quim執事長から、作れと言われた気がしたので作成しました。 まだまだ内容はありませんが、適宜過去放送の分も更新していければいいなあ、と思っています。 第81回 「御成敗式目」 1635年のある日、日本でロジアーナ=カッツェレロシュルスキという名前の悪いことしたやつがいました。 「こいつは成敗しなきゃだめだ」ってことでみんなで捕まえて、とりあえずつるし上げました。 「やーったやった悪いやつ捕まえたから、炊き込みご飯でも炊くかー!」 「炊き込みご飯何にする?」 「五目ごはんにしようかー」 五目ごはんを炊いて、みんなで「悪いやつ懲らしめたねやったー」ってお祝いをしました。 めでたしめでたし。 第83回 「ロッキード事件」 1965年に日本で吉田茂が「アイスクリーム食べたいお」って言い始めた。 「でもチョコレートも、マシュマロも一緒に食べたい」って思いはじめた。 でもね、アイスクリームとチョコレートとマシュマロを同時に買っちゃうと、お小遣いが足りなくなっちゃう。高いよ! そしたら、お菓子の職人さんが、「じゃあ、アイスクリームとチョコレートとマシュマロを、混ぜればいいんだ!」 で、作ったのが、サーティワンのロッキーロードとかいうアイス。 そのアイスを「うお~すごいお!」って言って、食べてみたら、「うめぇー!」って。 これはうまいから、全国にこのアイスを売りに行け、ってアイスやさんを作った。 それがロッキーロード事件。略してロッキード事件。 第84回 「鉄血政策」 文字通り鉄と血の政策。 1967年くらいに、吉田茂が「日本はこのままじゃ駄目だから、鉄を売るぞ」って言いはじめる。 「しょうがないからじゃあ鉄作るか」って鉄を山から掘り出すために兵隊達が強制労働をさせられる。 そこで、ゲホゲホと血を吐いたり怪我をしたりしてその山は血で一杯になってしまった。 すると鉄を買った人が「あぁ鉄に血がついているお、労働者の血かお・・・かわいそうだお」と言って、 伊藤博文が労働者を解放するために山を全部買い取った。 これによって労働者が解放されたのであった。めでたしめでたし。 ちなみに、これがきっかけで吉田茂は亡くなっています。 第85回 「3B政策と3C政策」 あるところに、高校がありました。 そこの3年生のクラスはABCの3つのクラスがありました。 3-Aは良い子達のクラスで、3-Bと3-Cは悪い子達の集まりでした。 なので授業中にポケモンカードゲームとかやったり、ゲームボーイとか持ち込んでました。 あと先生にたてついたりとかして授業になりませんでした。 そのため、3-Bに対し先生が取った策としては、 しょうがないからポケモンカードゲームとか別に持ってきてもいいから、そのかわり授業とかちゃんと聞くこと。 というものでした。 そしたら一人の不良をのぞいて、3-Bの生徒たちはどうにか授業を成立させることに成功しました。 一方で、3-Cのとある生徒は、トイレの全ての個室の鍵を閉めて使えなくしてしまいました。 しょうがないから3-Cでは先生がぶちぎれて、机を倒しちゃったら、一瞬だけ静かになりました。 めでたしめでたし。 つまり、3-Bは先生も妥協した政策であり、3-Cは先生が一方的に怒って、厳しくするだけの政策だった、というわけです。 第87回 「蛮峰天(バンホウテン)の乱」 1977年、スイスのジュネーブでは、内乱が起きていた。 そんなある時、外国からココアという飲み物が入ってきた。 それはとても甘くて美味しくて、兵士達はみんなそれを欲しがった。「我にココアをくれだお」 しかし、ココアは数に限りがあったため、ほとんどの人はもらうことができなかった。 どうしてもココアが飲みたい、と思った兵士達は、争いをやめてココアの国へ行き、ココアを貰って帰ってきた。 だが、行かなかった兵士達がココアを欲しがったために再び争いが始まってしまった。 そんな時にある兵士がみんなで分け合うことを提案し、バンホーテンのココアをみんなで分けて飲んだら国が平和になりました。 めでたしめでたし。 (注:史実ではありません。詳しくは本編をお聴きください) 第89回 「ルイ14世はどのようなことを行ったか」 ルイ=アートネイチャー14世はフランスの国王。(1793年-1893年) 地球上にエアーズロックを作ってそこでライブをした人物である。 エアーズロックは自然と人工物(アート)の合わさったもの、つまりアートネイチャーと言える。 彼が20歳の時にエアーズロックを作り始め、完成し初ライブを行ったのは27歳の時であった。 エアーズロックは意思を持ち、最初はフランスにあったが今ではオーストリアにある。 アメリカやカナダには行ったことが無く、来年あたりには移転しているかもしれないということである。 第91回 「ボストン茶会事件」 1891年、イギリスでジョン・マクレガーがお茶会を開いたこと。 ジョンマクレガー、野口英世、ポールスミス、マルコポーロ、伊能忠敬、ケインコスギ(アメリカ人)らによる打ち合わせの際、 ジョンマクレガーがボストンバッグを持ってきたが、そのボストンバッグの中からはお茶会セットが出てきた。 「ボストンバッグを間違えて持ってきてしまったお、みんなごめんお。今からいそいで別のボストンバッグを持ってくるからちょっと待っててお」 「いや、君の心意気は認めるからいい。そのお茶セットでおいしいお茶をいれてくれお」 「みんなありがとうお、お茶を入れることに専念するお」 そういって、ジョンマクレガーはお茶を入れ始め、それを見た打ち合わせ参加者たちは 「あんなに一生懸命にお茶を入れている」 「もう我々もこんな難しい打ち合わせなんてやめだ」 「楽しくお茶会でも開こうぜ」 と言い、平和にお茶会が開かれました。 めでたしめでたし。 第93回 「第二次ウィーン包囲」 1872年にジュネーブのウィーンでガラムマサラしょうこがUFOキャッチャーに興じていた時の話。 「我、あのぬいぐるみがどうしても欲しいお。もう3000円もつぎ込んだのにまだ取れないお。 おい皆の者、あいつを包囲するのだ。」(ぬいぐるみを指して) そしてガラムマサラしょうこの家来達はUFOキャッチャーをぶっこわし、ぬいぐるみを取り囲んだ。 そうしてからUFOキャッチャーでウィーンって捕まえて、ガラムマサラしょうこは 「やったお!ぬいぐるみがとれたお!」と喜んだ。 しかし家来達は「機械ダメにしちゃったよ・・・」としょんぼりしていたのであった。 めでたしめでたし。 ちなみに、第一次ウィーン包囲とはガラムマサラゆみこが 「我、あのお皿が欲しいお」と(ry 第95回 「世界最古の卑しき民 卑弥呼」 弥生時代の邪馬台国で占い師をしていたBBA。 初めて女性で国を治めたすごい人で、天気とか占ってた。 ある時、「明日雨降るお・・・あーあ長靴欲しいなー」と思ったことがきっかけとなり、 没後現代に転生し、靴屋となっている。 第124回 「イスラム教について」 ムスリムが紀元前867年に金儲けビジネスのため開いた宗教。 神の言葉を聞いて、始めなくちゃってなった 経典はコーラン。牛を食べない、女性は肌を露出しない、という決まりがある。 お祈りは一日五回。朝・昼・おやつ・夜・夜食 ムスリムは人間、神のお告げを聞く人。アッラーを崇めよ。 信者は12億人。 マハラジャはムスリムと踊る人。 一日五回、お祈りと同じ時に踊る。 名前 コメント
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219期 評価ランク 投手で勝負 先発陣の高い能力が長所。中継ぎの育成が今後の鍵だろう。今シーズンはなかなかの成績だ。 評価ランク 先行きが不安? 相変わらず高い守備力を誇るが、名無しが目立つ。先行きが少し不安でもある。 評価ランク 成長中 全体的にバランスのいいチーム。今後投手陣の育成により大きな力を発するだろう。若さに期待。 評価ランク 復帰せよ どうしたことか、チームの戦力が落ちている。このままではいられない。 評価ランク 道のりは… 名無しの数も減ってはいるがまだまだ大変だろう。 218期 打線は勢いに乗ると止まらない マリーンズは俊足の選手が多く短打をつなぐチーム。トップバッターのロケット打法huaⅣ+選手には注意が必要だ!そして最強中継ぎ及び抑えを率いる投手陣から得点を挙げるのはむずかしいであろう。 【注目選手】 投手・・・蛇団鋼 野手・・・huaⅣ+ リーグ最強打者秋山幸二選手を率いるファイターズ ファイターズはパリーグNO1打者秋山幸二選手を中心としたチーム。しかし半数以上が名無し選手と戦力が整っていない。投手力も先発陣がすべて名無し投手。中継ぎ陣に昨年の最多勝左腕でシーズン記録(27勝)を持つ天災地変Ⅱがいるが駒不足か。 【注目選手】 投手・・・天災地変Ⅱ 野手・・・秋山幸二 打撃力重視から投手力重視のチームへ オリックスは破壊力抜群の打撃のチームと言うイメージが強いが現在のオリックス打線は若干迫力に欠ける。しかし現在低迷中ではあるが投手力は整ってきた。そして今期はwikiの方も活発に活動しているようなので来期以降は要注意チームの一つになりそうだ。 【注目選手】 投手・・・片倉行人 野手・・・おおぴら 主力選手の引退が続き低迷中 イーグルスはリーグを代表する選手の引退が相次ぎ得点力が低下している。投手力は先発、中継ぎ、抑えと中心になる投手が在籍している為、打線が奮起さえすれば十分上位に食い込めるだろう。 【注目選手】 投手・・・赤坂V参 野手・・・安打ーソン.jr 主力選手の移籍が相次ぎ天国から地獄へ ライオンズは秋山幸二選手が昨年日本ハムへ移籍した為大きく戦力ダウンしてしまった。現在打者の主力選手は桑原選手しかおらず当分は苦戦しそうだ。若い選手の急成長が求められる。 【注目選手】 投手・・・原田巧 野手・・・桑原 217期 千葉ロッテマリーンズ 評価ランク 青燕飛翔 総合戦力で俄然トップに躍り出たロッテ。高い走力と堅実な中継ぎ抑え陣の働きでチームは急上昇! 北海道日本ハムファイターズ 評価ランク 復活の兆し~一筋の光~ 秋山幸二(最強アスリートさん)の移籍により活力がみなぎっている。思っていたより早く化けそうだ。 オリックス・バファローズ 評価ランク バランス次第? チームの低迷が続く。投手力をつけることが肝要だ。 東北楽天ゴールデンイーグルス 評価ランク 充電中? 徐々に力をつけてきたチームだ。まだまだこれからなので末恐ろしい。 埼玉西武ライオンズ 評価ランク 盛者必衰? 秋山幸二が抜けた今、攻撃力が大きく落ちている。今までの黄金期も一段落見せたようだ。今後何処まで新しい人材を育てられるかが見所だ。 216期 埼玉西武ライオンズ 評価ランク 獅子乱舞 秋山幸二の場外ホームランや原田巧の築いた奪三振の山は記憶にあたらしい。投打そろったこのチームはまさに死角がない。ただうちと比べ年齢が高いのでこれから進歩するソフトバンクなら十分太刀打ちできる。 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .408 .238 4.27 3.4 152本 115 千葉ロッテマリーンズ 評価ランク ラストスパートの12連勝 後半から一気に調子が出てきたこのチーム。高い能力を持つ中継ぎ陣だがこれ以上の発達は見込めそうにない。あとはどれだけこのチームの足を絡めた攻撃を防げるかだ。 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .408 .238 4.27 3.4 152本 115 東北楽天ゴールデンイーグルス 評価ランク これからに期待 走守に長けるも、攻撃力がないため本来の力を生かしきれていない。野手の平均年齢27,5とまだまだ若いのでこれから末恐ろしいチームだ。 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .408 .238 4.27 3.4 152本 115 オリックス・バファローズ 評価ランク 前半先勝 前半戦のとても調子が良かった。投手陣の充実がこれからの課題である。 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .408 .238 4.27 3.4 152本 115 北海道日本ハムファイターズ 評価ランク 見る影無し… 名無しは一人以外全員…。あたらしい新人の確保を目指したい。 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .408 .238 4.27 3.4 152本 115 215期 埼玉西武ライオンズ 評価ランク 獅子咆哮 勝率.717と驚異の数字でリーグ優勝を果たした。本塁打186本と非常に多く、得点率が高い。秋山、mokemokeの両者が本塁打記録1,2位を独占しており、この二人を抑えなければ西武の猛攻は止められない。 千葉ロッテマリーンズ 評価ランク 青燕滑空 盗塁222、失策6と走守において好成績を残した。だが本塁打数はリーグ最下位なので、足を封じることが出来れば勝機は必ずある。 東北楽天ゴールデンイーグルス 評価ランク これから 4位に終わった楽天だが、まだまだ発展途中のチームなので、今後が恐ろしい。特筆すべきは若手の投手陣。 オリックス・バファローズ 評価ランク 攻守かみ合わず 本塁打120本とまずまずの成績だが、投手との歯車がかみ合わず前回同様5位。 北海道日本ハムファイターズ 評価ランク 見る影無し… 戦力的に他チームと差がありすぎる。 214期 ※☆は日本一、◎はCS優勝、○はリーグ優勝。 ※今期より視覚化。 埼玉西武ライオンズ 総合評価ランク リーグ制覇。 西武は大幅な球団改革により一気にリーグ優勝を果たした。日本一は逃がしたものの再建に成功したのは何より大きい。 順位 ○1位 78勝 56敗 6分 打撃力 走塁力 守備力 投手力 千葉ロッテマリーンズ 総合評価ランク 盗塁数連続トップ∩CS優勝 盗塁数がパリーグトップと走る野球を見せつけた。そしてCS優勝を決めおしくも日本一には届かなかった。 順位 ◎2位 71勝 60敗 9分 打撃力 走塁力 守備力 投手力 オリックス・バファローズ 総合評価ランク Aクラス 今期も4位に散ってしまった。来期はぜひAクラスへ。 順位 4位 66勝 69敗 5分 打撃力 走塁力 守備力 投手力 北海道日本ハムファイターズ 総合評価ランク 昨季の勢いは・・・ 完全に失速してしまった日本ハム。リーグ覇者の実力はどこへいったのやら・・・来期へ期待。 順位 5位 60勝 76敗 4分 打撃力 走塁力 守備力 投手力 東北楽天ゴールデンイーグルス 総合評価ランク Aクラス維持 熾烈なAクラス入りに勝った楽天はCSに出場したが散々な結果に終わってしまった。来期もCS出場へ。 順位 3位 68勝 64敗 8分 打撃力 走塁力 守備力 投手力 213期 ※☆は日本一 ※今期はデータ不足。 埼玉西武ライオンズ 評価ランク 球団再建へ 西武は212期と変わらず投手陣が最悪だった投手陣再建が急務だ。 順位 6位 56勝 81敗 3分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .408 .238 4.27 3.4 152本 115 千葉ロッテマリーンズ 評価ランク 盗塁! 盗塁数がパリーグトップと走る野球を見せつけた。来期はぜひ日本一へ。 順位 5位 60勝 74敗 6分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .492 .284 3.31 3.5 95 166 オリックス・バファローズ 評価ランク 低迷・・再建を! 前回覇者のオリックスは面影もなく4位に散ってしまった。防御率が4点台と安定していなかった。 順位 4位 63勝 73敗 4分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .463 .246 4.05 3.6 157 79 北海道日本ハムファイターズ 評価ランク リーグ連覇。圧巻! リーグ連覇を果たした日本ハムだがCSで敗退・・・また日本一を逃がしてしまった。来期こそは日本一へ。 順位 1位 84勝 50敗 6分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .626 .269 3.48 5.0 202 38 東北楽天ゴールデンイーグルス 評価ランク 日本一! 楽天はCSを順調に勝ち進み見事日本一に輝いた。 順位 ☆3位 71勝 68敗 1分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .482 .280 3.71 3.8 138 154 212期 ※☆は日本一 ※今期から表内の色変更。 埼玉西武ライオンズ 評価ランク 投手陣再建へ 西武は211期と変わらず投手陣が最悪だった投手陣再建が急務だ。 順位 6位 56勝 81敗 3分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .408 .238 4.27 3.4 152本 115 千葉ロッテマリーンズ 評価ランク 盗塁 悲願のAクラス入りを決めた。盗塁数がパリーグトップと走る野球を見せつけた。来期はぜひ日本一へ。 順位 3位 66勝 68敗 6分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .492 .284 3.31 3.5 95 166 オリックス・バファローズ 評価ランク 日本一の勢いは・・・ 前回覇者のオリックスは面影もなく5位に散ってしまった。防御率が4点台と安定していなかった。 順位 5位 63勝 73敗 4分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .463 .246 4.05 3.6 157 79 北海道日本ハムファイターズ 評価ランク リーグ連覇 リーグ連覇を果たした日本ハムだがCSで敗退・・・また日本一を逃がしてしまった。来期こそは日本一へ。 順位 1位 84勝 50敗 6分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .626 .269 3.48 5.0 202 38 東北楽天ゴールデンイーグルス 評価ランク 機動力・・・ 楽天は4位とおしくもAクラス入りを逃がした。特率、盗塁とも文句はないがやはり投手陣の不安定に問題がある。来期への課題は投手陣の再編だ。 順位 4位 67勝 72敗 1分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .482 .280 3.71 3.8 138 154 211期 ※今期より成績追加。(☆は日本一) 埼玉西武ライオンズ 評価ランク 投手陣崩壊・・・ 西武は今シーズンは投手陣が最悪だった先発陣が試合を作れなない、中継ぎ・抑えが炎上と誤算だった・・・今期のことは忘れ来期はAクラス入りへ 順位 6位 50勝 88敗 2分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .362 .240 3.88 3.1 99本 128 千葉ロッテマリーンズ 評価ランク また盗塁実らず・・・ 最下位は脱出したものの盗塁数は前期と同じパ球団一と機動性を見せたが4位と終わってしまった・・・大きなチーム改革が必要だ! 順位 4位 65勝 67敗 8分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .492 .266 2.82 2.7 55 182 オリックス・バファローズ 評価ランク 打撃復活だ! 打撃陣の復活で悲願の2位を記録しCSに進出!なんとそのまま日本シリーズへ。その勢いは止まらず日シリでは4勝1敗と圧倒的な力を見せ付け見事に日本一に輝いた。連覇なるか。 順位 ☆2位 75勝 62敗 3分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .547 .250 3.08 3.7 127 74 北海道日本ハムファイターズ 評価ランク 最強打線! リーグ優勝を果たした日ハムの得率4.7はパ球団一である。しかしおしくも日本一は逃したものの充分来期も日本一を狙える!なんといっても選手層の厚さがすごい。 順位 1位 89勝 47敗 4分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .654 .268 3.03 4.7 140 56 東北楽天ゴールデンイーグルス 評価ランク 機動力 楽天はAクラス入りを果たしCSに出場。やはりチームを引張ったピノ選手だ。78盗塁と驚異の記録で盗塁王を獲得チームを3位と導いた!今期は投手陣も奮起し防御率が3割を切った。来期はぜひ日本一を目指して欲しい。 順位 3位 69勝 67敗 4分 勝率 打率 防率 得率 HR 盗塁 .507 .267 2.86 3.1 91 171 210期 埼玉西武ライオンズ 評価ランク 中継ぎ崩壊、打撃不振 おしくもAクラス入りを逃したライオンズ、先発投手陣は2点台とかなりの安定感!しかし中継ぎが5点台とさんざんだった・・・これでは勝利への方程式が作れない。打撃陣の5番から打率が2割前半と不振。来期は下位打線の奮起と中継ぎ陣の成長に期待。 千葉ロッテマリーンズ 評価ランク 盗塁実らず・・・ 今期のロッテは36勝しかできなくリーグ最下位。足を生かした盗塁は出来たもののチャンスであと1本が出なかった。打率3割を超えた者は1人しかいなかった。先発投手陣、守護神の崩壊も原因だ!防御率が4、5点台と試合を作れなかった。来期への課題は山積みだ。 オリックス・バファローズ 評価ランク 貧打に泣いた 今期はチーム打率が.241と最下位。しかし熾烈な3位争いを制しAクラス入りを果たした!クライマックスシリーズではソフトバンクに破れるものの来期へ繋がる収穫を得た。オリックスは即戦力の野手の補強が急務だ。来期はぜひとも日本一へ。 北海道日本ハムファイターズ 評価ランク 投打で圧倒! 打率.277、防御率.266と両リーグ合わせて球団一である。凄いのはそれだけではない!クリーンアップで100本の本塁打をたたき出している。しかしおしくも日本一は逃したものの209期(今期)はリーグ一位を果たした!ほぼ同メンバーが残っているので来期は日本一という称号を手にしたい。 東北楽天ゴールデンイーグルス 評価ランク 孤軍奮闘! チーム本塁打2位、盗塁2位、最多勝と盗塁王とMVP投手の3部門を獲得したものの5位と残念な結果に終わってしまった。この成績で5位が不思議なくらいだ・・・得率が低いのが原因か?それとも孤軍奮闘か・・・来期はチームプレーを大切にし上位へ。 総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新日:2009年01月24日